مارک بت بدون فیلتر

·

13 min read

مارک بت بدون فیلتر

سایت مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت بدون فیلتر از سایت های شرط بندی فارسی معتبر در عرصه بت ایرانیان فعالیت میکند و با داشتن قابلیت های جذاب در سایت مارک بت توانسته است کاربران ایرانی بسیاری را به خود جلب کند.

سایت مارک بت پوکر اختصاصی خود را دارد که به راحتی میتوان در آن بازی جذاب پوکر را به صورت زنده بازی کرد. مارک بت

مارک بت نماد اعتبار و پیشتازی خود را در دنیای شرط بندی فارسی ایرانی ثابت کرده است و با حجم بالایی از مخاطبان رو به رو است که شما در بازی های کازینو آنلاین آن میتوانید متوجه شوید.

کافی است یک بار مارک بت را امتحان کنید تا کاربر همیشگی این سایت شرط بندی معتبر فارسی باشید. ثبت نام مارک بت

ثبت نام مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت با صفحه ثبت نامی فوق العاده ساده برای کاربران فراهم نموده تا با سریع ترین سرعت ممکن برای ثبت نام اقدام کنید و بتوانید سریعا به پیش بینی مد نظر خودتان بپردازید.

اطلاعات مورد نیاز ثبت نام مارک بت شامل نام و نام خانوادگی + ایمیل کاربر + شماره تلفن همراه مشتری + محل اقامتتان و واحد پولی که شما با آن واحد پولی میخواهید ثبت نام کنید برای بازی کردن در سایت و اگر معرفی داشتید اسم معرف را وارد نمایید. شارژ حساب مارک بت

شارژ حساب مارک بت

شارژ حساب سایت های شرط بندی به دلیل مشکلات بانکی و تحریم های غربی و همچنین جلوگیری از واریز ها در کشور ایران ، بسیار سخت شده است.

اما سایت شرط بندی مارک بت راه حل های بسیار خوبی را در این موضوع فراهم کرده است تا کاربران سایت مارک بت به هیچ گونه دشواری بتوانند در سایت افزایش موجودی داشته باشند.

چندین روش موجود است که در ادامه با آن ها آشنا میشوید.

افزایش موجودی از طریق پرفکت مانی
افزایش موجودی از طریق کارت به کارت
افزایش موجودی از طریق ووچر پرفکت مانی
افزایش موجودی از طریق ارز های دیجیتال
افزایش موجودی از طریق سرویس های درگاه هوشمند ایرانی

بعد از واریز به شما پیام واریزی از طریق لیست اعلانات سایت اعلام میشود و میتوانید پس از آن از موجودی خود استفاده کنید و از سایت شرط بندی مارک بت لذت ببرید. برداشت موجودی از سایت مارک بت

برداشت موجودی از سایت مارک بت

سایت مارک بت علاوه بر اینکه برای کاربران خود واریز را راحت کرده است ، برداشت نیز برای کاربران سایت مارک بت بسیار ساده بوده و به راحتی میتوانند از سایت هر زمان که دلخواه آن ها بود برداشت بزنند.

برای برداشت کافی است موارد زیر را رعایت کنید :

برداشت فقط در صورتی که گردش مالی داشته باشید و با یک شرط بندی نمیتوانید برداشت بزنید و باید به حد گردش برسد.

برداشت در صورتی امکان پذیر است که کارت بانکی متعلق به خودتان و به نام خودتان باشد.

برای برداشت باید احراز هویت بشوید.

احراز هویت توسط تیم پشتیبانی سایت مارک بت بررسی شده و به شما اعلام خواهد شد.

در صورت بروز هرگونه مشکل میتوانید با پشتیبانی مارک بت در تماس باشید و سایت مارک بت با پشتیبانی 24 ساعته جوابگو شما خواهد بود. بونوس های سایت مارک بت

بونوس ها برای سایت ها بسیار مهم بوده و باید در هر سایت شرط بندی دارای بونوس های مختلفی باشد تا کاربران اشتیاق بسیاری را برای بازی کردن با آن بونوس ها داشته باشند.

در سایت مارک بت فعلا بونوس فعالی وجود ندارد اما به زودی بونوس های فوق العاده هیجانی و جذابی ارائه خواهد شد.

منتظر بمانید… پیش بینی ورزشی مارک بت

پیش بینی ورزشی مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت با بخش پیش بینی ورزشی کامل در اختیار کاربران شرط بند و دوست دار پیش بینی است.

با توجه به اهمیت و طرفداران بسیار در قسمت ورزشی سایت ، یکی از مهم ترین بخش های سایت مارک بت پیش بینی ورزشی است.

با شرط بندی در سایت مارک بت میتوانید پیش بینی های ورزشی در ورزش های بسیاری داشته باشید که قابلیت بسیار خفنی را فراهم کرده است که بتوانید بر روی ورزش های زیادی شرط ببندید.

از جمله : شرط بندی فوتبال ، پیش بینی والیبال ، پیش بینی هندبال ، پیش بینی لیگ برتر ایران ، والیبال ساحلی و …

قوانین پیش بینی ورزشی را قبل از پیش بینی و شرط بندی مطالعه کنید تا برد های خود را بیشتر کنید. اپلیکیشن مارک بت

اپلیکیشن مارک بت

سایت شرط بندی مارک بت دارای اپلیکیشن موبایل یا قابلیت تبدیل سایت به ظاهر راحت در گوشی هوشمند است که در زیر صفحه سایت میتوانید با کلیک کردن بر روی آن حالت سایت را مناسب گوشی هوشمند خود کنید و از پیش بینی در گوشی موبایل با سایت مارک بت را با بهترین کیفیت تجربه کنید. ورزش های مجازی مارک بت

ورزش های مجازی مارک بت

سایت مارک بت با فراهم آوری بهترین بخش در سایت های شرط بندی ایرانی توانسته است اعتماد کاملی را به دست آورد و بخش ورزش های مجازی عادلانه سایت مارک بت نیز یکی از آن ها است.

فوتبال الکترونیکی (مجازی)

در بازی ویدئویی فوتبال مجازی پیش بینی ها در چهارچوب وقت قانونی پذیرفته می شوند مگر اینکه در متن پیش بینی از طرف ارائه دهنده شرایط متفاوتی اعلام شده باشد.

بسته به نوع نیاز مسابقات و تورنمنت ها بازی های ویدئویی فوتبال ممکن است با فرمت 7×2، 6×2 یا 5×2 انجام شوند (به ترتیب دو نیمه 7، 6 یا 5 دقیقه ای). در فوتبال مجازی زمان جاری روی تابلو نمایش داده می شود که ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد.

برای مثال اگر فرمت 10 دقیقه ای (5×2) انتخاب شده است، صفحه نمایش دقیقه جاری بازی ویدئویی را نشان می دهد که در مدت 10 دقیقه واقعی به 90 دقیقه خواهد رسید.

برای مثال در هشتمین دقیقه واقعی بازی، دقیقه 72 می تواند روی تابلو به عنوان زمان جاری نمایش داده شود.

پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 1”

– تساوی در بازی ویدئویی (نیمه) “مساوی”

– پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (نیمه) “برد 2”

– تیم اول بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

– حتما یکی از دو تیم برنده بازی ویدئویی (نیمه) خواهد بود ” برد 1، برد 2″

– تیم دوم بازی ویدئویی (نیمه) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

– تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (نیمه) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (نیمه) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی زدن (نزدن) گل توسط تیم اول (دوم) در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی به ثمر رساندن گل (گل نزدن) توسط هر دو تیم در طول مدت بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن تعداد گل های به ثمر رسیده در طول بازی ویدئویی (نیمه)

– پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی.

توجه: پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی بازی از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

– پیش بینی اینکه کدام تیم اولین گل (دومین گل یا گل بعدی) را در بازی (نیمه) به ثمر خواهد رساند.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی عنوان مرجع تسویه پیش بینی ها در مورد نتایج بازی فوتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

– اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی فوتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24 ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی فوتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی فوتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

بسکتبال الکترونیکی (مجازی)

پیش بینی های انجام شده در مورد نتایج بازی ویدئویی بسکتبال مجازی با در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه می شوند.

در این حالت اگر بازی ویدئویی با نتیجه مساوی به پایان برسد ولی گزینه “مساوی” پیشنهاد نشده باشد پیش بینی های “برد 1” و “برد 2” با ضریب 1 تسویه می شوند.

بازی های ویدئویی بسکتبال با فرمت 5×4 یا 4×4 انجام می شوند. (4 کوارتر که هر کدام به ترتیب 5 یا 4 دقیقه طول خواهد بود).

بازی هایی که هر کوارتر آنها 12 دقیقه طول می کشد در فرمت (5×4) مجازی و آنهایی که هر کوارتر آنها 10 دقیقه طول می کشد در فرمت (4×4) مجازی قرار می گیرند.

در بازی بسکتبال مجازی زمان جاری که روی تابلو نمایش داده می شود ممکن است با وقت واقعی بازی متفاوت باشد.

برای مثال اگر فرمت 16 دقیقه (4×4) انتخاب شده باشد، تابلو نمایش در دقیقه واقعی 16 بازی (زمان در جریان) دقیقه 40 را نشان خواهد داد و مثلا در دقیقه واقعی دوازدهم دقیقه 30-اُم روی تابلو، نمایش داده خواهد شد.

پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی تیم اول در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 1”

– تساوی در بازی ویدئویی (کوارتر) “مساوی”

– پیروزی تیم دوم در بازی ویدئویی (کوارتر) “برد 2”

– تیم اول بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “برد 1، مساوی”

– حتما یکی از تیم ها برنده بازی ویدئویی خواهند بود ” برد 1، برد 2″

– تیم دوم بازی ویدئویی (کوارتر) را واگذار نخواهد کرد “مساوی، برد 2”

– تیم اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– تیم دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (کوارتر) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی های مربوط به مجموع گل های به ثمر رسیده توسط یکی از تیم ها در طول بازی ویدئویی (کوارتر) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی مربوط به زوج (فرد) بودن مجموع امتیازات کسب شده توسط تیم ها در طول بازی (کوارتر).

– پیش بینی بودن (نبودن) وقت اضافی یا وقت تلف شده.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی بسکتبال مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگری اتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

– اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی بسکتبال مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی بسکتبال مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شونده در مورد نتایج بازی های ویدئویی بسکتبال مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

تنیس الکترونیکی (مجازی)

در بازی تنیس الکترونیکی (مجازی) تمامی پیش بینی ها در مورد نتایج بازی ویدئویی که شامل 3 ست می باشد، پیشنهاد می شوند که می تواند روی خاک رس، چمن یا کارپت انجام شود. هندیکپ و مجموع برای بازی ویدئویی تنیس مجازی بر اساس گیم ها محاسبه می شوند.

تای بریکی که در پایان ست، بازی شود به عنوان یک گیم حساب می شود. (به عنوان مثال تای بریکی که در زمان نتیجه 6:6 در یک ست، بازی می شود به عنوان گیم سیزدهم آن ست در نظر گرفته می شود و در این حالت آن ست با نتیجه 7:6 یا 6:7 خاتمه می یابد.

پیش بینی های پیشنهادی:

– پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 1”

– پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در بازی ویدئویی (ست/گیم) “برد 2”

– بازیکن (تیم دونفره) اول با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 1”

– بازیکن (تیم دونفره) دوم با محاسبه هندیکپ در نتیجه، بازی ویدئویی (ست) را خواهد برد (واگذار نخواهد کرد) “هندیکپ 2”

– پیش بینی مجموع تعداد گیم ها در بازی ویدئویی (ست) “مجموع بیشتر از (کمتر از) عدد ذکر شده در متن پیش بینی”

– پیش بینی زوج (فرد) بودن مجموع تعداد گیم ها در بازی (ست).

– پیش بینی نتیجه ست اول و کل بازی ویدئویی.

جهت پیش بینی نتایج ست اول و کل بازی ویدئویی به صورت همزمان 4 پیش بینی زیر ارائه می شود.

– “برد 1، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و کل بازی ویدئویی.

– “برد 1 ، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در کل بازی ویدئویی.

– “برد 2، برد 1” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و پیروزی بازیکن (تیم دونفره) اول در کل بازی ویدئویی.

– “برد 2، برد 2” پیروزی بازیکن (تیم دونفره) دوم در ست اول و کل بازی ویدئویی.

– پیش بینی نتیجه نهایی بازی ویدئویی (ست) که پیشنهاد می شود که نتیجه دقیق نهایی کل بازی ویدئویی (ست) از میان گزینه های ثبت شده در متن پیش بینی انتخاب شود.

– پیش بینی رخ دادن (ندادن) تای بریک.

– پیش بینی اینکه چه کسی امتیاز بعدی را کسب خواهد کرد.

وب سایت های رسمی بازی های ویدئویی به عنوان مرجع تسویه پیش بینی های بسته شده در مورد نتایج بازی تنیس مجازی مورد استفاده قرار می گیرند.

توجه:

– توقف پخش بازی ویدئویی و بروز اشکال در گرافیک بازی که به علت نقص فنی یا هر دلیل دیگریاتفاق بیافتد، اساس تسویه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) نخواهند شد.

-اگر پیروزی (باخت) ثبت شده به عنوان پیش فرض به هر دلیلی نتواند مبنای تسویه پیش بینی باشد، در این حالت بازی ویدئویی ناتمام در نظر گرفته می شود و تمامی پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه خواهند شد.

– یک بازی ویدئویی تنیس مجازی که به علت اشکال فنی یا هر مورد دیگری متوقف شود و در طول 24ساعت بعد ادامه داده نشده و خاتمه نیابد، ناتمام در نظر گرفته خواهد شد.

پیش بینی های مربوط به نتایج بازی متوقف شده ای که ناتمام بودن آن تائید شود و تا دقیقه توقف بازی وضعیت آنها مشخص شده باشد و بستگی به نتیجه نهایی بازی نداشته باشند مشمول تسویه خواهند بود و بقیه پیش بینی ها با ضریب 1 (یک) محاسبه می گردند.

بازی ویدئویی تنیس مجازی تنها در صورتیکه به طور کامل انجام شده باشد تمام شده در نظر گرفته می شود.

– سایر پیش بینی های ارائه شده در مورد نتایج بازی های ویدئویی تنیس مجازی که توسط ارائه دهندگان پیشنهاد می شوند نیز پذیرفته می گردند.

منبع : https://marcshart.com/